비주얼 베이직
비주얼 베이직 강좌 10편. 이미지와 픽쳐 박스
비주얼 베이직 강좌 10편. 이미지와 픽쳐 박스
2012.07.021. 이미지 이번에는 이미지와 픽쳐 박스에 대해 알아보려고 합니다. 이미지(Image)와 픽쳐 박스(Picture Box)를 이용하면 폼에 그림을 표시할 수 있습니다. 이것을 이용하여 폼 디자인을 꾸미거나 버튼 디자인등 유용하게 사용됩니다. 그런데 이 둘의 차이점은 무엇일까요? 이것은 차차 알아보도록 하고 이미지 부터 배워보도록 하겠습니다. 다음은 이미지의 속성입니다. Strech: 그림의 크기를 컨트롤의 크기에 맞춥니다.Picture: 이미지 파일의 경로를 지정합니다.BorderStyle: 컨트롤의 테두리를 표시합니다. 프로젝트를 열어 이미지를 폼에 배치해봅시다. 필자의 경우는 바탕화면에 있는 아무 이미지나 선택하여 넣어보았습니다. 속성 창에 있는 Picture를 여시면 됩니다. 이미지는 이게 끝입니다..
비주얼 베이직 강좌 9편. 타이머
비주얼 베이직 강좌 9편. 타이머
2012.07.021. 타이머 이번 강좌에서는 타이머(Timer)를 배워도록 할텐데, 이 '타이머' 컨트롤은 스탑워치, 작업 표시줄에 있는 시계를 예로 들수 있습니다. 반복적인 작업을 수행할때 타이머 컨트롤을 사용하면 손쉽게 해결 가능합니다. 타이머의 주요 속성을 한번 살펴봅시다. Interval: 입력 단위는 밀리 초(millisecond)이며, 1을 입력하면 1msec(1/1000 초), 1000을 입력하면 1000msec(1 초)가 됩니다. 최대 65,535분 까지 지정이 가능합니다.Enabled: 타이머를 비활성화 시킵니다. True로 두면 타이머가 활성화 됩니다. 이제 프로젝트를 열어 타이머를 폼에다 배치합니다. 타이머의 이해를 돕기위해 프로그램을 킨후 경과시간을 알려주는 프로그램을 만들어 보도록 하겠습니다. 타..